Lompat ke konten utama
  1. Arcade
  2. Simulasi
  3. Juragan Warung

Simulasi

Juragan Warung

Papan pekanDuelBersumber

Cara main

  1. Kamu punya modal dan satu dagangan.
  2. Untuk tiap hari, pilih harga jual, target stok (barang dibeli sampai jumlah itu, selama kasnya cukup), dan promosi.
  3. Pembeli berkurang kalau harga naik: elastisitas e berarti harga naik 1% membuat pembeli turun sekitar e%.
  4. Prakiraan hujan, acara ramai, dan pesaing tampil di muka, tapi cuaca sebenarnya dan jumlah pembeli pastinya baru diketahui saat server memutar ulang rencanamu.
  5. Biaya tetap (gaji, listrik, sewa) dibayar tiap hari meski sepi.
  6. Stok yang kurang membuat pembeli pulang; stok berlebih menahan kas dan tidak dihitung di akhir.
  7. Kas di bawah nol = bangkrut.
  8. Skor = laba bersih dibanding perkiraan laba terbaik (maks.
  9. 1.000), +100 bila tidak bangkrut, +10 per hari tanpa kehabisan stok.
  10. Lulus bila tidak bangkrut dan laba minimal separuh perkiraan terbaik.
  11. Makin tinggi tingkatmu, muncul biaya sewa, pesaing, lalu dagangan yang basi bila tidak laku.

Sumber data: OpenStax Principles of Economics 3e §5.1 Price Elasticity of Demand (CC BY 4.0: hanya ditautkan, teksnya tidak disalin) · OpenStax Principles of Accounting Vol. 2 §2.2 Basic Cost Behavior Patterns (biaya tetap & variabel) (CC BY-NC-SA 4.0: hanya ditautkan, teksnya tidak disalin) · OpenStax Principles of Accounting Vol. 2 §3.2 Break-Even Point (CC BY-NC-SA 4.0: hanya ditautkan, teksnya tidak disalin) · Wikipedia: Newsvendor model (stok saat permintaan tidak pasti) (CC BY-SA 4.0)

Papan pekan ini

Reset tiap Senin

Belum ada skor pekan ini. Jadilah yang pertama.

Game serupa · Simulasi