Lompat ke konten utama
←

Riset Pengguna dan Design Thinking

Pelajaran 1 dari 16

Kerangka design thinking dan HCD

Lima mode design thinking versi d.school

Setelah pelajaran ini kamu bisa menyebut lima mode design thinking d.school dan menggolongkan sebuah kegiatan ke modenya.

±14 menitDiperiksa 27 Sep 2026

Materi

Stanford d.school menyebut lima mode sebagai komponen design thinking: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Dek kartu Design Thinking Bootleg memberi tiap kartu warna mode asalnya, dan halaman d.school menyatakan pemakainya boleh mulai dari kartu mana saja. Jadi kelimanya disebut mode, bukan anak tangga yang wajib dinaiki satu per satu.

Isi tiap mode menurut kartu pembukanya. Empathize memahami pengguna lewat tiga kegiatan: mengamati perilaku mereka dalam konteks hidupnya, berinteraksi dan mewawancarai mereka, serta merasakan sendiri pengalaman mereka. Define mengolah temuan empati menjadi kebutuhan dan wawasan, lalu merumuskan pernyataan masalah yang disebut Point of View. Ideate menghasilkan banyak alternatif yang beragam; d.school menyebutnya mode melebar (flare), bukan memfokus. Prototype mewujudkan gagasan dalam bentuk fisik yang murah, misalnya dinding kertas tempel atau permainan peran. Test menaruh prototipe beresolusi rendah dalam konteks hidup pengguna untuk mengumpulkan umpan balik, dan hasilnya bisa memaksa tim merumuskan ulang Point of View.

Kegiatan di proyek aplikasi antrean puskesmas (karangan)Mode d.school
Duduk di ruang tunggu dan mencatat apa yang dilakukan pasienEmpathize (observe)
Menulis: "Lansia butuh tahu giliran tanpa terus berdiri di loket"Define (Point of View)
Tim menulis 40 gagasan dalam 10 menit tanpa menilaiIdeate
Membuat layar antrean dari kardusPrototype
Meletakkan layar kardus itu di ruang tunggu dan mengamati reaksi pasienTest

Latihan

0/3 lulus

Jawaban diperiksa di server. Lulus berarti kamu memahami contohnya, bukan penilaian seluruh pekerjaanmu.

Latihan 1 dari 3

Tim mengubah catatan wawancara menjadi kalimat "Pedagang pasar butuh mencatat utang pelanggan tanpa membuka buku tebal". Kegiatan ini masuk mode d.school yang mana?

Pilih satu jawaban

Latihan 2 dari 3

Seorang desainer ikut antre membayar pajak kendaraan dari awal sampai akhir untuk merasakan sendiri prosesnya. Menurut kartu d.school, ini kegiatan apa?

Pilih satu jawaban

Latihan 3 dari 3

Mana pernyataan yang sesuai dengan halaman Design Thinking Bootleg d.school?

Pilih satu jawaban

Catatanmu

Memuat catatan…

tersimpan otomatis, ikut tercetak · 0/4.000

Luluskan semua latihan dulu untuk menandai pelajaran ini selesai.

Lanjutkan ke