Materi
Panduan digital.gov mendefinisikan wireframe sebagai gambaran visual sederhana (low-fidelity) dari antarmuka: sketsa yang menunjukkan struktur, penempatan, dan hierarki, tanpa pilihan huruf, warna, atau unsur lain yang mengalihkan perhatian dari struktur. Prototipe adalah versi interaktif (high-fidelity) dari pengalaman yang akan dibangun; ia menunjukkan tampilan dan cara kerjanya tanpa detail penuh. Beda pokoknya menurut panduan itu: tidak seperti wireframe, prototipe menunjukkan interaksi. Digital.gov juga membedakan prototipe statis, sering di atas kertas, dari prototipe fungsional yang bisa diklik.
GOV.UK Service Manual mewajibkan tim membuat prototipe untuk menjelajah dan menguji desain sebelum membangun apa pun. Bentuknya berkisar dari sketsa pena dan kertas sampai prototipe kode yang bekerja seperti situs sungguhan. Sketsa berguna untuk membahas gagasan dasar dengan rekan kerja, sedangkan prototipe kode cocok untuk riset pengguna karena lebih realistis. Kode prototipe tidak perlu memenuhi standar kode produksi dan tidak boleh disalin begitu saja ke produksi. ISO 9241-210 mendefinisikan prototipe sebagai representasi sebagian atau seluruh sistem interaktif yang, walau terbatas, bisa dipakai untuk analisis, desain, dan evaluasi, dari sketsa sampai sistem yang berfungsi penuh.
| Artefak aplikasi koperasi simpan pinjam (karangan) | Jenis |
|---|---|
| Kotak-kotak abu-abu di kertas: posisi saldo, tombol setor, riwayat | Wireframe (low-fidelity) |
| Lima layar kertas yang ditukar tangan saat peserta "mengetuk" | Prototipe statis |
| Halaman yang bisa diklik dari login sampai bukti setoran | Prototipe fungsional |