Setelah pelajaran ini kamu bisa merencanakan uji usability, menghitung metriknya, dan menggolongkan temuan ke heuristik Nielsen untuk satu aplikasi.
±16 menit·Diperiksa 27 Sep 2026
Materi
Pemerintah kota (karangan) membuat prototipe aplikasi pembayaran retribusi pasar untuk pedagang. Tim akan mengujinya dengan pedagang sungguhan, menghitung metriknya, lalu menggolongkan masalah yang ditemukan. Misi ini menggabungkan jenis prototipe, jumlah peserta Nielsen, tingkat keberhasilan, dan sepuluh heuristik.
Latihan
0/4 lulus
Misi akhir modul: luluskan minimal 4 dari 4 tugas. Jawaban diperiksa di server. Lulus berarti kamu memahami contohnya, bukan penilaian seluruh pekerjaanmu.
Latihan 1 dari 4
Dari 20 pedagang yang mencoba tugas "bayar retribusi hari ini", 13 berhasil. Berapa tingkat keberhasilan tugasnya dalam persen?
Latihan 2 dari 4
Dengan L = 31 persen, berapa persen masalah yang ditemukan oleh 5 peserta? Bulatkan ke bilangan bulat.
Latihan 3 dari 4
Pengguna harus mengetik ulang nomor los yang tadi terlihat di layar sebelumnya. Heuristik mana yang dilanggar?
Latihan 4 dari 4
Aplikasi ini akan dipakai dua kelompok berbeda: pedagang dan petugas pasar. Menurut Nielsen, berapa peserta per kelompok untuk uji kualitatif?
Catatanmu
Memuat catatan…
tersimpan otomatis, ikut tercetak · 0/4.000
Luluskan semua latihan dulu untuk menandai pelajaran ini selesai.