Lompat ke konten utama
←

Riset Pengguna dan Design Thinking

Pelajaran 16 dari 16

Prototipe dan evaluasi usability

Misi: mengevaluasi aplikasi retribusi pasar

Setelah pelajaran ini kamu bisa merencanakan uji usability, menghitung metriknya, dan menggolongkan temuan ke heuristik Nielsen untuk satu aplikasi.

±16 menitDiperiksa 27 Sep 2026

Materi

Pemerintah kota (karangan) membuat prototipe aplikasi pembayaran retribusi pasar untuk pedagang. Tim akan mengujinya dengan pedagang sungguhan, menghitung metriknya, lalu menggolongkan masalah yang ditemukan. Misi ini menggabungkan jenis prototipe, jumlah peserta Nielsen, tingkat keberhasilan, dan sepuluh heuristik.

Latihan

0/4 lulus

Misi akhir modul: luluskan minimal 4 dari 4 tugas. Jawaban diperiksa di server. Lulus berarti kamu memahami contohnya, bukan penilaian seluruh pekerjaanmu.

Latihan 1 dari 4

Dari 20 pedagang yang mencoba tugas "bayar retribusi hari ini", 13 berhasil. Berapa tingkat keberhasilan tugasnya dalam persen?

Latihan 2 dari 4

Dengan L = 31 persen, berapa persen masalah yang ditemukan oleh 5 peserta? Bulatkan ke bilangan bulat.

Latihan 3 dari 4

Pengguna harus mengetik ulang nomor los yang tadi terlihat di layar sebelumnya. Heuristik mana yang dilanggar?

Pilih satu jawaban

Latihan 4 dari 4

Aplikasi ini akan dipakai dua kelompok berbeda: pedagang dan petugas pasar. Menurut Nielsen, berapa peserta per kelompok untuk uji kualitatif?

Pilih satu jawaban

Catatanmu

Memuat catatan…

tersimpan otomatis, ikut tercetak · 0/4.000

Luluskan semua latihan dulu untuk menandai pelajaran ini selesai.

Lanjutkan ke