Lompat ke konten utama
←

Psikologi Dasar

Pelajaran 12 dari 24

Belajar dan memori

Misi: belajar dan memori

Setelah pelajaran ini kamu bisa menggolongkan skenario ke jadwal penguatan, proses pengkondisian klasik, dan efek memori, serta menghitung penguat pada jadwal interval tetap.

±21 menitDiperiksa 28 Sep 2026

Materi

Misi ini memakai lima skenario karangan dari satu kota kecil: pusat permainan, laboratorium kampus, dan kantor pelatihan. Tiap skenario menanyakan satu konsep bernama dari pelajaran modul ketiga. Tentukan dulu jenis belajarnya: bila yang dipasangkan adalah dua rangsang sebelum perilaku, itu pengkondisian klasik; bila yang mengatur adalah akibat sesudah perilaku, itu pengkondisian operan.

Untuk jadwal penguatan, tanyakan dua hal: dasar pemberiannya jumlah respons (rasio) atau waktu (interval), dan apakah angkanya tetap atau berubah-ubah. Pada jadwal interval tetap, penguat hanya diberikan untuk respons pertama setelah selang waktu habis, sehingga jumlah penguat maksimum sama dengan lama sesi dibagi selang waktunya.

Dasar pemberianTetapBerubah-ubah
Jumlah responsRasio tetapRasio variabel
WaktuInterval tetapInterval variabel

Latihan

0/5 lulus

Misi akhir modul: luluskan minimal 4 dari 5 tugas. Jawaban diperiksa di server. Lulus berarti kamu memahami contohnya, bukan penilaian seluruh pekerjaanmu.

Latihan 1 dari 5

Mesin capit boneka karangan memberi hadiah setelah sejumlah percobaan yang tidak menentu: kadang setelah 3 kali, kadang setelah 20 kali. Jadwal apa ini, dan bagaimana ketahanannya terhadap pemadaman menurut Psychology 2e Bagian 6.3?

Pilih satu jawaban

Latihan 2 dari 5

Tikus laboratorium karangan menekan tuas terus-menerus selama sesi 2 jam dengan jadwal interval tetap 15 menit. Berapa penguat paling banyak yang bisa ia terima?

Latihan 3 dari 5

Seekor anjing laboratorium karangan sudah berhenti mengeluarkan air liur karena bel dibunyikan berkali-kali tanpa makanan. Esok harinya, setelah beristirahat, ia kembali mengeluarkan air liur saat bel pertama berbunyi. Proses apa ini?

Pilih satu jawaban

Latihan 4 dari 5

Di kantor pelatihan karangan, peserta diperkenalkan dengan 20 nama produk berturut-turut. Setengah jam kemudian, tiga nama pertama paling banyak diingat. Menurut APA Dictionary of Psychology, ini efek apa?

Pilih satu jawaban

Latihan 5 dari 5

Di pusat permainan yang sama, kasir memberi satu stiker setiap kali seorang anak mengantre tanpa berlarian. Sejak itu anak-anak makin sering mengantre dengan tertib. Pemberian stiker ini contoh apa?

Pilih satu jawaban

Catatanmu

Memuat catatan…

tersimpan otomatis, ikut tercetak · 0/4.000

Luluskan minimal 4 dari 5 latihan dulu untuk menandai pelajaran ini selesai.

Lanjutkan ke